Figma AI 初步試用後分析(1/2)
由於突然獲得 Figma AI,時間倉促關係,這主題會分上下兩篇文章記錄。
我會透過 3 個專案,集中在 Figma AI 的兩個功能去研究:”First Draft” 和 “Make Changes”裡的 Prompt的應用。
先簡單總結一下:
它是一個 UI 頗強,但學識有限的實習生,對 UX 原則和基礎認識較弱,主要只是想把 UI 弄得好看。
文章重點包括:
1️⃣ 3 個專案測試(0-1 設計),讓大家了解 FIGMA AI 強弱項和限制
2️⃣ UX 新手應該害怕 FIGMA AI 嗎?
3️⃣ 面對 FIGMA AI,UX 設計師應怎麼定位自己,才能保持競爭力?
快速看一下,Figma AI 的主要兩個功能:”First Draft” 和 “Make Changes”:
First Draft - 提供 4 種 0 - 1 設計方法,包括:
Basic app (High Fidelity Design)
App wireframe
Basic site (High Fidelity Design)
Site wireframe
Make Changes - 選取了由 AI 生成的界面後,便有 Make changes 的選項,用作修改由 AI 產生出來的內容或設計。
我用了 3 個假想的專案去測試一下”First Draft” 和 “Make Changes”裡的 Prompt的能力。為了方便展示測試結果,下面大部份測試都以 Basic app 產出 UI。
結果如下:
專案 1 :創建電商產品清單頁
First Draft: Prompt
✅ 大部份 UI 都如期產出
✅ Icon 使用了 24x24
✅ 產品標題行距沒有使用預設 (Auto)的設定,而是自設 135%,這接近行內建議的最低標準
✅ 使用了 8 Grid System
✅ 價錢有顯示兩個小數位,如 749.99
❌ 心型圖標和圖片之間的行距出現小數位(如:12.5)
❌ 沒有 5 星評價的 UI
Make Changes: Prompt
❌ 嘗試使用 Make Changes 補上 5 星評價的 UI 失敗,被 AI 認為太複雜。
Make Changes: Prompt
❌ 批量更換圖標失敗,被 AI 認為太複雜。
Make Changes: Prompt
✅ 成功使用 Make Changes 加上新內容。
Make Changes: Prompt
❌ 批量更換風格、批量移除字眼失敗
我指示它去將 Seller Name 變成 Underline,結果連價錢都變成 Underline。
Make Changes: Prompt
✅ 批量更換內容成功
✅ 圖片由手機產品更換成超市產品後,價錢也會自動合理調整
Make Changes: Prompt
❌ 嘗試整個版面由 Listing Page 變成某產品的 Detail Page,失敗。
First Draft: Prompt
如果要產出下一頁的設計,便要重新以 First Draft 來處理。結果:
✅ 大部份 UI 能成功產出
❌ 功能有重複(如心型圖標、3 張縮圖和 Carousel 有衝突)
❌ 內容未能合理地展示相關功能(牛奶通常沒有 Size 要去選)
專案 2 :創建叫車手機 App 首頁
First Draft: Prompt
✅ 有展示基本內容如 Pick Up Location和 Destination。
❌ 不能夠同時間產出多個設計選項
❌ 重複功能(兩個錄音圖標)
❌ I.A. 嚴重出錯(如:地圖在這裡根本沒有用)
First Draft: Prompt
我見到上面那個 UI 的 I.A. 嚴重有錯,於是嘗試修改一下 Prompt,試一下它的理解能力,我刻意提到一個抽象一點的要求: ‘make it super simple for elderly to use’,結果它認為 ‘make it simple’ 便是將大部份的組件移除,效果比之前更差。
First Draft: Prompt
我決定給仔細的 Prompt,結果:
✅ 有提供 3 個車款的選擇
❌ 不明白為何有 3 個輸入地址選項
❌ 3 個車款選擇的 UI 形狀和插畫風格並沒有跟隨指示
專案 3 :創建員工開支報銷手機 App
之前的兩個專案,都是大家一般會接觸到的 B2C 產品,現在我試一下一個在 B2B 場景裡的其中一種產品,它能夠讓員工去查看自己之前申報的報銷 (Reimbursement)的狀 況,還有添加新的報銷。
First Draft: Prompt
❌ 錯得離譜
First Draft: Prompt
我之後修改 Prompt,並寫得十分仔細,並試了5次以上,例如:
Develop a mobile app homescreen for a user to submit reimbursement, with reimbursement history in listing format, highlight the 'Total Spend Amount' on each reimbursement, with 1 line description each and with status like 'successful' or 'pending' using chip UI, sort by latest reimbursement, with a 'add' button at right bottom corner
結果:
✅ “增加”按鈕順利產出,能自動判斷是一個 floating 按扭
✅ 基本內容產出
❌ 內容的 Visual Hierarchy 和 I.A.錯亂,錯重點(如:價錢和狀態應該是重點要看的資訊,可是並沒有突顯出來)
❌ 會出現不相關的功能如圖片和『心型圖標』?
First Draft: Prompt
我再寫更仔細的 Prompt,結果:
✅ 有替我強調價錢
✅ 沒有多餘圖片
❌ 不同『狀態』沒有使用不用顏色(不用那麼大吧)
❌ 沒有日期
人手改動
最後我決定人手改動,建立 Component,修改 I.A. 和 Visual Hierarchy
Auto-filled content
這個真的太神,只需要輕輕一拉,便自動產出相關內容,但還是有些出錯:
✅做到隨機顯示相關標題、隨機價錢和隨機狀態
❌日期不是順序
簡單總結一下:
它是一個 UI 頗強,但學識有限的實習生,對 UX 原則和基礎認識較弱,主要只是想把 UI 弄得好看。
強大地方:
適合快速生成慨念,或作新專案研究。
適合快速提供新點子作參考。
某些 UI 的產出的完成度和質量有驚喜。
常用場境估計因為較多數據去訓練 FIGMA AI,如電商介面,較容易產出相關度高的介面。
暫時限制:
用 Made Change 來更換內容還可以,但批量更換設計組件則暫時還未支援。
對於過於慨念的指令並不適合,如: make it super simple for elderly to use
如果想介面符合期望,需要逐一列出具體內容和功能的需求,可是它現在的理解能力還是有限,當需求太多時,便會處理不了(這個跟早期的 CHATGPT 一樣)
目前只能集中一個介面去自動生成設計,且不能作太仔細的批量改動。
如:嘗試過使用 MAKE CHANGE 去改變一組字的 LAYOUT SETTING,由 FILL 變成 HUG,結果是失敗的。
如:暫時未能作出十分仔細的改動,如批量更換圖標,或部份 UI 更換顏色。
暫時只能生成真實風格圖片,插畫暫時還未能支援。
弱項:
只能單頁生成設計,不能兼顧前後頁面設計流程。
Information Architecture 和 Visual Hierarchy 有點亂來和隨機。
嘗試過按目前的頁面生成相關的下一頁,結果 FIGMA AI 認為太複雜。
生成出來的 UI 沒有/不會生成 Component,則使是一樣的組件重複地出現。
如果原來的頁面不是由 AI 生成,則不能夠使用 AI 中的 Make Change 作出更改。
如果原來的頁面不是由 AI 生成,則不能夠使用 AI 中的 Make Change 作出更改。
這代表了對大部份現有團隊的設計檔,這 Make Changes 便起不了作用。
初步簡單想法:
UX 新手應該害怕 FIGMA AI 嗎?
簡單說:不應該
AI 能夠變得強大,是因為它某方面數據:大部份的 AI 建構方法,都是通過大量數據去讓 AI 學懂一些『常用』法則,越是『通用』或『常用』的數據,便會讓 AI 越容易產生相關的設計出來。
FIGMA AI 加快部份設計過程:它簡化了部份設計程序(做競品研究 》分析 》自己畫介面),可是當相關數據缺乏時,FIGMA AI 便顯得無能為力,甚至經常出錯。
FIGMA AI 只能夠提供『通用』方案:基於數據有限,FIGMA AI 在短期內只能夠解決一般且大眾的『通用』方案。
FIGMA AI 在數據不足情況下,只能夠亂猜:這是我的感覺,特別是在上面的 B2B 專案,我估計 FIGMA AI 並沒有足夠的相關數據,加上由於我對該場景比較理解,知道用戶的期望和應該強調的視覺元素,因此我能夠判斷出它產生出來的設計跟實際可行的方案是差得遠。
現實中要處理的問題較複雜和獨特:在現實中,每家公司面對要解決的業務問題和用戶問題都十分複雜和獨特,短期內我不應為 FIGMA AI 能夠針對你面對的問題去提供一個極易用的方案。
那之後 FIGMA AI 的數據會越來越多嗎?
肯定會的,但在中期發展中,我感覺上它最多可能定位在:
提供參考點子
加快完成設計
跟現在的 ChatGPT 的定位差不多。
UX 設計師應怎麼定位自己,才能保持競爭力?
未來 FIGMA AI 只會越來越完善和強力,但我認為 UX 設計師對此並不需要感到擔憂。
集中在解決問題的能力上:UX 設計師必須要將自己的注意力,集中在解決問題的能力上,尤其是解決複雜問題的能力。
熟練 UX 基礎和了解用戶:必須要深入了解用戶行為和期望,同時需要熟練地運用 Information Architecture 和 Visual Hierarchy,將用戶洞察轉化成易用的體驗,這些都是短期內 AI 做不了的事。
切換焦點和思維:最基本和簡單的事就讓 AI 來處理,FIGMA AI 是你的 UX 實習生,你來監察它的工作有否做對。
今天就分享到這裡。
謝謝你耐心閱讀!
下星期日見,
Kogi