AI 崛起:應該走通材還是專材之路?(新手 / 初級設計師篇)
先說明一下:
這篇文章不是分享如何進入 UX 市場的每一步驟。
這篇文章特別給在職的初級設計師,或在自學 UX 途中、或自學完成的朋友,並假設你已經學習了 UX 的基本慨念。
如果你完全未開始學習 UX,以下這篇文章也可以讓你先有個慨念,那麼在你之後學習 UX 的過程中,你會特別去注意到底你的學習重心應該放在哪裡。
如果你感到自己對 UX 知識和 AI 知識都是一知半解,不知重點應該放在哪裡的話,這篇文章的後段也許能給你一些啟示。
這篇文章的目的,是寫出我認為如何讓大家成為較有競爭力的 UX 設計師,我刻意不用”看情況”,”視乎大公司還是初創企業”,因為這不是我想分享的,我的目的是分享我認為能夠讓大家在整體市場上,擁有具競爭力的方向。
文章上半部會集中分析一下現有新手的技能狀況,後半部分析一下在 AI 影響下的發展可能方向。
如果你是 UX 新手 X 通材(DASH-SHAPED)
(UX 新手 = 想要進入 UX 行業,自學 UX 的朋友)
我這裡指的通材,是每一項的軟和硬實力都只是展示出一般的水平。
例如:剛畢業,可是本來的科目跟 UX UI 沒有關係的朋友,然後去自學 UX。
例如:已經工作多年,定位是通材的朋友,然後去自學 UX。
如果你已經對 UX UI 有基本的認識,掌握了基本慨念,並已經學習了一段時間,可是你發現自己在 UX UI 領域並沒有一個十分亮眼的能力的話,你將會面對一個比較艱難的局面:就是你可能會比較難去找到一份 UX 的工作。
為甚麼?
簡單來說,因為現在的市場很競爭很激烈,有不少人想湧進 UX 市場。二來主管在團隊裡需要每個人都有一些能力,能夠幫他解決團隊裡的問題。如果不是你並不能夠提供『一些』能力,那麼你必須只少要擁有『某一種』技能,讓主管能夠大慨信任你。
他完全明白你是剛學懂基本的技能和知識,知道你需要幫助和指導,但至少他會期望,在他的引導和教導下,你將會『有很機會』去完成任務。
新手的你可能會覺得不合理,我才剛剛學會基本的 UX 慨念,UX UI 裡又有海量的知識,要每樣都懂一點已經不容易,這還不足夠?
現實是現在大家學習的方法有很多,很多人都在快速成長。要知道在市場中,也充滿正式完成 UX 相關學位的人。
那麼如何才能提升競爭力?
在下面我會提及,如果你屬於這個情況可以怎辦。
如果你是 UX 新手 X 專材(I-SHAPED)
例如:工作了幾年甚至十幾年的你,忽然因為某些原因而想加入 UX 行業。
如果你本來是來自另一個領域的專材的話,有兩個情況:
情況1: 原來的專長在 UX 領域有幫助
例如:審美眼光和視覺設計能力,前端編程能力,解決問題能力,批判性思考,產品思維,某領域的專業知識等。
在這情況,那麼你只要學懂整個 UX 慨念並深切明白當中的運作,還有一些基本 UI 技巧,那麼你要入行便很有優勢。如果你完全不知道如何開始,建議先看一下這篇在 Threads 上的《新手入行前要準備的 5 樣事情》。
有人問:為甚麼在某領域的專業知識會有幫助?
我舉一個真實例子:我之前有一個下屬,他就是從會計師轉職成功,進入金融科技業成產品設計師。他的專長並不是所有 UX 和 UI 技巧,他每樣都只懂一點點,但他那會計方面的知識在團隊裡是難以取代,因為我們公司是在東南亞做一些開支和會計的自動化系統,並不是每一個人都擁有會計相關的知識,也就是說,他的最大價值在於為團隊提供即時的會計專業知識,幫助團隊決策。
當然,你可以說如果團隊遇上了會計相關的專菐知識問題,我們可以去會計部門去查問,但這樣太低效了。如果在自己團隊裡有一個對會計知識相熟的人的話,在決策上會方便很多。
簡單來說,在情況 1 的你問題並不大,因為你相對其他人有更好的優勢,當你學會了基本的 UX 知識和技能後,你將會具備一定的競爭力。
情況2: 原來的專長剛好像在 UX 領域不太有幫助
這裡不太詳細說明例子,因為實在有太多。
在這情況,你將很有可能面對上面新手通材的同樣問題:
『沒有一個相關的技能,能讓招聘主管留下印象深刻』
這還是有可能會被錄取的,但機會很微,特別是在這個競爭激烈的環境。
新手發展方向:最基本的理想型態
1+1 的小型 T-SHAPED
我認為,如果你準備想進入 UX 行業,目標不是那些大型科技公司的話,那你便至少要成為一個極有潛力,能迅速發展的 1+1 的小型 T-SHAPE。
為甚麼是這個樣子?
正如之前提及,主管在團隊裡需要每個人都有一些能力,能夠幫他解決團隊裡的問題,你必須只少要擁有『某一個』能力,讓主管能夠大慨信任你。
讓他記得,如果要解決某個問題,他便需要去找你。
但我建議的,不只是 1 個能力,而是兩個。
你需要 1 個『解決問題的軟能力』和 1 個『硬實力』。
1 個較突出的硬實力:
製作讓人振奮的交互設計的能力。
製作精美界面,善用顏色,字體和空間運用的能力。
了解網頁環境和相關交互設計的能力。
了解手機程式環境和相關交互設計的能力。
懂得寫基本前端編程。
某個領域的知識(如,你前職是做會計,想轉職做金融科技業)
懂得做基本的用戶研究。
(在這裡,我必須指出現實的偏見,就是在大部份的情況下,公司都希望你擁有處理精美界面的能力,除了一類公司:它已經擁有十分成熟的設計系統,你根本很少機會需要由 0-1 開發 UI。)
1 個較突出的軟實力:
首推:解決問題的能力。
甚麼是解決問題的能力?
i) 如何選擇對的問題去解決
你是憑感覺,觀察,還是有用戶反饋,和數據去決定?
為何是這個問題?對用戶來說有甚麼意義?對業務來說有甚麼意義?
ii) 如何產出有效方案
你如何知道這個方案是最有效?
你有否給予多個可考慮方案,然後再作出提案?
為甚麼選擇最後的提案?
有否或應否做易用性測試?
你如何知道最終這方案是解決了原來的問題?
你如何知道最終方案帶來最大的影響?
簡單來說,你這個 1+1 的技能便是讓你在團隊裡找到你的位置,有一點不太容易被取代的意思。
但我必須要強調,這只是基本。
如果你的目標是想要進那些大型的科技公司如 GOOGLE 或 META,它們的要求就更高了。
那麼在 AI 發展下,新手需要顧及的技能有否大影響?
簡單答的話:沒有太大影響。
我個人認為,一個 UX 新手對 AI 是否熟悉地使用,並不是招聘主管考慮的主要因素。
當然,我不是說你完全不用,因為其他人都在使用 AI 來大大提升效率,如製作簡歷和作品集。你不用的話,一定會影響你獲得面試的機會。或者之後在做 Take Home Assignment 時,你將會不夠時間去完成,因為現在有很多流程,都可以用 AI 來加快速度解決。
現階段的 AI 是協助者的角色,它能夠提供更快的研究,分享點子,但它並不能讓你提昇解決問題能力,更不能直接提昇你的硬實力。
可是,你需要加強注意一點,就是未來的初級設計師需要具備甚麼技能,然後你今天在背後默默準備好。那麼,下面我分享我認為初級設計師在 AI 時代需具備的能力。
在 AI 的影響下,初級 UX 設計師需要變成 3+2 的中型 T-SHAPED 人材。
甚麼是 3+2?
就是無論你是通材還是專材,如果你已經在發展 1+1 的 T-SHAPED 的話,你應該至少有多另外 3 個實力。
另外 2 個硬實力,1 個軟實力。
第 2 個硬實力:在整個設計過程中,有效地使用 AI
這個不難理解,現在每個人都能夠容易地在新技能獲得成長,大量的 AI 和軟件讓大家的硬實力都十分容易學懂。
如:以前要人手由零開始建立設計系統,現在有 FIGMA PLUGIN 在短時間內建立起來,你只需要學懂背後的心法和原則,以及如何決定加入新組件,如何定義甚麼時候使用組件,甚麼時候不應該。
在幾乎每個流程中,現在都能夠以 AI 幫忙,包括用戶研究,腦震盪,主持工作坊,WIREFRAME,做演講等等。
由昨天開始,同一家公司只會願意招聘更少的人做更多的事,因為老闆都會期望你能夠使用 AI,去做 150% 的工作。
AI 能快速做到的,你不應花時間去做。因此懂得用 AI 工具後,省下來的時間便是讓你去增強其他知識和技能。
第 2 個軟實力:分析和決策能力
甚麼意思?
因為其他很多硬實力如:Wireframe, I.A. , Visual Design, Icon Design, Layout, 甚至 Color, Typography, Spacing 這些基本面在未來只會越來越『自動化』。
你要懂的是:當 AI 給矛你一個 wireframe, I.A. , 甚至是整個界面設計時。你要知道『有甚麼問題』,『有否符合要求』,『有否符合設計和 UI 原則』。
AI 給你錯的建議或者界面,你需要有能力去判斷。
為甚麼?
如果 AI 今天給你五個方案,有不同的 UI 組件,你知道哪一個最合理?
如果你沒有能力選出來的話,你就只是在做 AI 做的事情,那就是只懂給選擇,不能做決策。
最慘的是,如果產品經理用 AI 產出五個方案,然後他不知道選哪一個,或者他覺得有一個方案不錯,但其實用戶體驗糟透了,你作為 UX 設計師,就是要向產品經理提出,哪一個方案才是合理,哪一個不合理,還有當中的原因。
那麼你的能力從哪裡來?
除了要對用戶行為和痛點有深入的了解外,你要對背後的設計理論、UI 原則同樣地有深入的了解,對如何應用要懂得做決策。
你需要變得更高層次。
換句話說:這個所謂的軟實力,其實底層是需要你鞏固你的第 3 個硬實力:
第 3 個硬實力:精通 UX 和 UI 原則。
作為設計師,你一定有聽過 UX 和 UI 原則,而且這可花上幾千字去說明,我在這篇就暫時不詳細說明。
這裡有一些 UX 原則可參考。
Hick's Law(希克定律):決策所需的時間隨著選擇的數量和複雜性增加而增加。簡化選項可以導致更快的決策過程。
Fitts's Law(費茲定律):移動到目標區域(如按鈕)所需的時間是目標的距離和大小的函數。目標越大且越近,點擊起來就越容易。
Gestalt Principle (格式塔原則):這些原則解釋了人們如何將視覺元素視為有組織的模式或整體,而不是分開的組件。主要原則包括相似性、接近性和封閉性。
Proximity Law(接近法則):彼此靠近的物體被認為是相關的。這一原則可用於視覺上將相關項目分組。
Similarity Law(相似法則):外觀相似的元素被視為同一組的一部分。這可以用來創建視覺層次和關聯。
Miller's Law(米勒定律):一般人只能在工作記憶中保持 7(加或減 2)個項目。這表明信息應該被分塊成較小的組以便於記憶。
在未來,現在設計師的部份工作將會由 AI 來完成,或你的產品經理使用 AI 替你完成,但,短期內的 AI 只能夠提供意見和選項,你要成為未來具競爭力的設計師的話,便需要增強決策能力。
你需要懂得如何使用 AI,然後它替你完成了基層的工作,那麼,你便需要成為 AI 的『主管』,替方案提出分析,為每一個方案分析利弊,然後向上司或團隊作出專業的建議。
換句話說,在學習 AI 的同時,重點是持續學好背後的 UX 和 UI 原理,你才有足夠能力去推薦當中你認為最好的方案。
追加:
除了上述的軟硬實力之外,擁有良好的溝通技巧和團體合作精神也是主管期望的。另外,擁有正確的心態在長遠的職涯上是重要的成長催化劑,那就是:
『持續願意學習』+『有潛力增長』
我見過有些設計師,那種不太願意聽別人意見的自我中心,真的讓人覺得難以合作,且嚴重阻礙了自己的成長速度。
如果有兩個設計師要二選一的話,一個現在的能力較差或者一般,但他十分願意學習,且十分謙虛,勤力;另一個自大,自我中心,每次都要花大量唇舌去來回討論,不願聽別人的反饋。
我一定會選前者。
不管是任何階段的設計師,擁有持續學習精神和團隊精神都是極之重要。
總結:
新手
不管你是哪種人材,我建議成為 1+1 的小型 T-SHAPED 人材
1 個能讓主管記得你的硬技能
1 個能解決問題的軟技能
學習適量的 AI 應用,但不是重點
先鞏固和練習好設計和 UI 原理的應用
補充: 1+1 的小型 T-SHAPED 人材是你持續成長的目標,並不是說要完成了才找工作,因為這 1+1 的技能永遠都有改善空間。
初級設計師
不管你是哪種人材,我建議可考慮訂立目標,成為 3+2 的中型 T-SHAPED 人材
3 個硬技能:
1 個能讓主管記得你的硬技能
1 個高效地應用 AI 的硬技能
1 個深入了解各種 UX 和 UI 原理的硬技能
2 個軟技能:
1 個能解決問題的軟技能
1 個在設計上的決策能力的軟技能
補充:3+2 的中型 T-SHAPED 人材並不是成為高級設計師的最終條件,但它能讓你在職場上比其他人要優勝。
關於高級設計師的發展和期望,這個之後再分享。
今天就分享到這裡。
謝謝你耐心閱讀!
下星期日見,
Kogi